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進度

2005.08.24 畢製
來寫一下暑期的進度吧
7月很混 大家都各忙各的 所以是進度零
因為劇本路線太複雜
所以後來改成動畫跟電腦互動裝置各半
這樣的好處是技術門檻降低(真的覺得叫我們生一部動畫生不出來)
而且彈性變大
組成元素的比例可以自由調配
想要遊戲部分多一點就多加幾個關卡
要故事情節多一點就動畫作多一點
遊戲者看似自行執行/決定故事的進展
實際上是照著我們心中的劇情在進行
想要多重結局也未嘗不可
主要技術應該還是FLASH而FLASH的互動裝置的好處是彈性大
要很商業或很藝術都OK
完全端看如何使用這個工具
基本概念還有架構出來後
有餘力可以發展週邊
例如攝影繪本展場佈置裝置藝術

參考網站
99ROOMS.COM
http://www.99rooms.com/

AMANITA DESIGN
http://www.amanitadesign.com/

WWW.GORILLAZ.COM
http://www.gorillaz.com/flash.html

昨天進行草圖也挺順利的
繪茶真是好東西
不過我麥克風故障 就變成一種很混亂的場面
同時開著繪茶即時通MSN完全是一種手忙腳亂
接下來就是場景設定分鏡企劃書還有開學的報告

今天去開會 確定要把圖學教室後半部隔間給我們了
看著每間教室都越來越小其實有一種辛酸的感覺
資源不足阿
後來笑笑說會分配給我們mac 電視還有輸出機
那台輸出機還真是麻煩 雖然可以拿來賺錢
可是變成大家要一同管理還挺辛苦的
目前預定初審是禮拜五老馮的課
問了一下各組的進度都很順利
題目沒啥變動
江滴那組還是自創品牌
後來的構想跟我當初想的題目很類似
也是由幾個角色發展概念故事來做品牌
胡先生改成要做大型機台
包括遊戲設定跟機台造型
只牽涉美術不牽涉遊戲 所以只能看不能玩
聽說我們的想法跟軟小橋那組很類似
比較危險的是小殷 因為他們是設計概念性產品
所以要動很多腦筋 目前可行的產品還沒想到很多
不過以他們的能力應該可以克服吧


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